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 Problème démo [résolu]

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KALITAME
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MessageSujet: Problème démo [résolu]   Mer 17 Oct - 22:18

Voila mème problème que sur mon précendent ordi voila le copier coller


..loading binary 'generated/declb/sounds/strogg_quickchat.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/structures.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/titan.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/tools.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/trojan.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/ui.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/valley_sounds.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/vampire.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/vehicles.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/violator.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/wav.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/weapons.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/world.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/atmosphere/cockpits.atmb'
...loading binary 'generated/declb/atmosphere/limbo.atmb'
...loading binary 'generated/declb/atmosphere/main_menu.atmb'
...loading binary 'generated/declb/atmosphere/valley.atmb'
...loading binary 'generated/declb/stuff/valley.stuffb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/types.stpb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/models/mapobjects/valley/valley_mapobjects01.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley08.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_assault_bridge.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_jetty.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_1.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_2.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_3.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_4.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_5.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_6.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_7.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/atmosphere.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/coverage.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/depth.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/foglights.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/heathaze.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/imposters.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/occlusion.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/portals.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/renderbindings.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/sfx.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/sfx2.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/shadow.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/skies.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/stuff.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/trivial.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/water.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/game/railgunscope.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/game/sniperscope.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_alphatest.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_detail.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_detailwm.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/foliage.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/parallax.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/self_illum.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/separate_depth.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/strogg.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/translucent.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/ambient.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/glslambient.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/glslinteraction.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/interaction.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/postprocess/glare.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/skinning/skinning_matrix.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/imposters/imposters.impb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/default.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/keys.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/misc.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/sdnet.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/achievements.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_gdf.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_gdf_bot.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_strogg.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_strogg_bot.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/classes.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/default.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/intros.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/loadtips.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/obituaries.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/ranks.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/rewards.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tooltips.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/votes.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_aggressor.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_all.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_common.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_constructor.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_covertops.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_engineer.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_fieldops.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_gdf.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_infiltrator.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_medic.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_oppressor.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_soldier.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_strogg.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_technician.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/admin.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/bindings.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/game.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/global.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/hud.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/limbo.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/mainmenu.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/maps.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/area22.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/ark.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/canyon.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/island.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/locations.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/objectives.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/outskirts.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/quarry.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/refinery.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/salvage.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/sewer.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/slipgate.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/valley.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/volcano.locstrb'
------------------------------
couldn't exec 'etqwconfig.cfg'
execing 'localization/english/defaultbinds.cfg'
couldn't exec 'etqwbinds.cfg'
execing 'autoexec.cfg'
Vendor:10DE Device:0421
Detected
1 2.21 GHz CPU
1536 MB of System memory
512 MB of Video memory on an optimal video architecture

This system qualifies for Normal quality.
execing 'specs/recspec.dat'
execing 'specs/recspec_cpu.dat'
execing 'specs/recspec_gamedetail.dat'
execing 'specs/recspec_gpu.dat'
execing 'specs/recspec_gpudetail.dat'
execing 'specs/recspec_lighting.dat'
execing 'specs/recspec_foliage.dat'
Vendor:10DE Device:0421
execing 'specs/highspec_gpu.dat'
execing 'specs/highspec_gpudetail.dat'
execing 'specs/highspec_foliage.dat'
Initializing OpenGL subsystem
********************
FATAL ERROR: Desktop must be in 32 bpp mode.
********************
--------------- BSE Shutdown ----------------
---------------------------------------------
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...resetting display
...shutting down QGL
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down performance queries
Desktop must be in 32 bpp mode.

copy/clear quit


Merci de bien vouloir m'aider
Very Happy
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MessageSujet: Re: Problème démo [résolu]   Mer 17 Oct - 22:29

MDR la tartine que voila study

Pour le moment j'ai pas eu le temps de tous lire, en plsu je loin d'etre baleze en informatique xD

Mais t'inquiete ont vas trouvé Wink

ps: ta vraiment du bol avec les jeux Kali lol!

EDIT: DL la new version de la demo(1.1), il y a eu des corrections et peut etre ton souçis Wink

Et c'est rare une demo qui ai le droit a un patch lool^^


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Prend celle de 728 mo je pense, vu que c'est un exe.

Mais en lisant ça:

FATAL ERROR: Desktop must be in 32 bpp mode.
********************
--------------- BSE Shutdown ----------------
---------------------------------------------
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...resetting display
...shutting down QGL
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down performance queries
Desktop must be in 32 bpp mode.

Je me demande si quand tu fais un clic droit sur le bureau et que tu vas dans l'onglet propriétée, puis paramètre, est ce que "qualitée des couleurs" est sur 32 bits???

Je dit ça, mais ça a peut etre rien a voir^^

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MessageSujet: Re: Problème démo [résolu]   Jeu 18 Oct - 17:42

Merci beaucoup Meta, je me disais que j'allai pas aimé hé ben enfaite je kiff XD
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MessageSujet: Re: Problème démo [résolu]   Jeu 18 Oct - 17:52

KALITAME a écrit:
Merci beaucoup Meta, je me disais que j'allai pas aimé hé ben enfaite je kiff XD

Ta demo fonctionne?? (la new version?)

C'est sur que c'est différent de BF², mais le gameplay est vraiment intérréssant, surtout a plusieurs, c'est dément!!!

Demande a Sho et JR, la derniere partie sur la demo, c'etait mortel!!! surtout la fin, je mes souvient de la préssion quand JR et Sho ont placés les esxplosifs sur le contaminateur et qu'il fallais absolument que je protège la charge des strogg et il restait juste le temps pour cette dernière chance!!!

j'ai adoré cette sensation Cool

Donc dit moi quelle demo tu as choisis(la 1.0 ou la 1.1) et je l'installerais pour aller play avec toi kali Wink

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MessageSujet: Re: Problème démo [résolu]   Jeu 18 Oct - 17:59

Je crois elle faisait 700 mo, comment je peux savoir à par ca laquel c'est ? Et merci le problème venait des couleurs :tongue:
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MessageSujet: Re: Problème démo [résolu]   Jeu 18 Oct - 18:07

KALITAME a écrit:
Je crois elle faisait 700 mo, comment je peux savoir à par ca laquel c'est ? Et merci le problème venait des couleurs :tongue:

Donc tu a gardé la toute 1ere version (celle du lien sur le forum clicboard)??

Enfaite a force de lire et de chercher des solutions a des prob, il se pourrais que je commence a comprendre l'informatique lool^^

Un problème résolu avec mes connaissances Very Happy

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MessageSujet: Re: Problème démo [résolu]   Jeu 18 Oct - 18:26

Non j'ai pris depuis google un fichier n'utilisant pas winrar, la je suis tout seul je vais y jouez Very Happy
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MessageSujet: Re: Problème démo [résolu]   Jeu 18 Oct - 18:45

Ok pour etre sur^^

T'aurais le lien du fichier que tu as DL(mais pourquoi non winrar???), pour eviter de ne pas jouer sur la meme version, delire quand meme c'est une demo pacthée mdr Very Happy

Peut etre qu'ont aura le droit a un meilleur suivi du jeu qu'avec EA^^ pirat

ps: ok no souçis pour le topic, le principal c'est que tu sois satisfait du résultat Wink

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MessageSujet: Re: Problème démo [résolu]   Jeu 18 Oct - 19:18

cool si ca marche on vas pouvoir ce faire une partie un de c'est 4 Smile
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MessageSujet: Re: Problème démo [résolu]   Jeu 18 Oct - 19:48

Ben nan je m'en souviens plus ^^, pas winrar car j'aime pas ^^
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MessageSujet: Re: Problème démo [résolu]   Jeu 18 Oct - 21:01

Ben tu vas galérer pour les DL, car quasi tous ce que je telecharge est sous forme de fichier winrar Wink

Et honnetement ya rien de compliquer avec winrar, il est très pratique, quasi tous le monde l'utilise, donc un conseil DL winrar, tu verra que ya rien de sorcier Very Happy

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MessageSujet: Re: Problème démo [résolu]   Ven 4 Jan - 13:07

pour dl j'utilise star downloader
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MessageSujet: Re: Problème démo [résolu]   Ven 4 Jan - 20:54

Sry je connais pas ce logiciel pour DL scratch mais tu as un souçis pour DL ?!?

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MessageSujet: Re: Problème démo [résolu]   Ven 4 Jan - 21:16

nan mais quand je telecharge un fichier 2 go par exemple ben il me marque impossible de telecharger se fichier
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MessageSujet: Re: Problème démo [résolu]   Aujourd'hui à 7:03

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Problème démo [résolu]
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